Хронология серии игр Bioshock по порядку, список всех частей и как их проходить
Серия игр BioShock с момента выхода первой части в 2007 году заняла особое место в истории индустрии, объединив жанр шутера от первого лица с элементами RPG, интригующими сюжетами и философскими темами. События игр разворачиваются в альтернативных мирах. Но серия игр BioShock настолько обширна, что не многим понятна хронология игр по порядку, отчего требуется список того как эти игры проходить.
Содержание
Введение в серию BioShock
BioShock — это серия игр в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина. Первая игра была выпущена в 2007 году и получила признание критиков благодаря захватывающему сюжету, уникальному стилю и философским темам. Серия исследует идеи утопий и антиутопий, свободы воли, этики и человеческой природы.
- Жанр: шутер от первого лица с элементами RPG.
- Движок: Unreal Engine 3.
- Платформы: Windows, Xbox, PlayStation, macOS, Linux, iOS, Nintendo Switch.
История создания игры
Идея BioShock зародилась у Кена Левина, вдохновленного игрой System Shock (1994). Он работал над сиквелом этой игры — System Shock 2 (1999), ставшей культовой. Спустя восемь лет Левин создал BioShock, ставший духовным наследником System Shock и началом одной из самых известных игровых серий.
Основная концепция вселенной
Сюжеты игр разворачиваются в альтернативных мирах — подводном городе Восторг (Rapture) и летающем городе Колумбия (Columbia). Обе локации построены как утопии, но приходят к упадку из-за человеческих амбиций, социальных конфликтов и безграничной веры в науку и технологии.
Ключевые темы:
- Свобода воли и моральный выбор.
- Опасности утопических идей.
- Психологические и философские размышления о власти и контроле.
Хронология игр серии BioShock
Серия BioShock включает в себя три основные игры и несколько дополнений, каждая из которых расширяет сюжетную вселенную. Игры отличаются богатым миром, глубокими персонажами и уникальной атмосферой, объединяя элементы научной фантастики, ужасов и социальной критики.
BioShock (2007)
BioShock, события которого разворачиваются в 1960 году, стала культовой игрой, доступной на платформах Windows, Xbox 360, PlayStation 3, macOS и iOS. Ее сюжет переносит игроков в подводный город Восторг, созданный как утопия для интеллектуальной и финансовой элиты. Главным героем выступает Джек — единственный выживший после авиакатастрофы, который оказывается в таинственном и заброшенном мегаполисе, скрывающемся на дне океана.
Восторг, задуман как рай для творческих личностей и гениев, превратился в мрачное и опасное место из-за неконтролируемых экспериментов с веществом под названием АДАМ. Этот генетический материал позволял жителям города изменять свои тела и способности, однако его использование привело к катастрофическим последствиям. Жители Восторга, потеряв рассудок, превратились в агрессивных мутантов, известных как сплайсеры. Они стали основной угрозой для героя, обостряя атмосферу страха и напряжения.
На пути Джеку предстоит столкнуться не только со сплайсерами, но и с огромными бронированными существами по прозвищу Большие Папочки, которые выполняют роль защитников Маленьких Сестричек — девочек, собирающих АДАМ с трупов. Эти встречи добавляют элемент стратегии в игру, поскольку игрок должен решать, как взаимодействовать с Маленькими Сестричками: спасти их, получая меньше ресурсов, или пожертвовать их жизнью ради большего количества АДАМа.
Геймплей BioShock сочетает элементы шутера от первого лица и ролевой игры. Игроку доступен арсенал оружия, а также специальные способности, называемые плазмидами, которые активируются благодаря АДАМу. Эти способности дают возможность, например, поражать врагов электрическими разрядами или поджигать их. Исследуя разрушенные помещения Восторга, игрок собирает аудиодневники, которые постепенно раскрывают предысторию города, его создателя Эндрю Райана и причиненный экспериментами хаос.
BioShock 2 (2010)
BioShock 2, события которого происходят в 1968 году, спустя восемь лет после первой игры, продолжает исследовать мрачный и таинственный подводный город Восторг. Игра была выпущена на платформах Windows, Xbox 360, PlayStation 3 и macOS, сохраняя атмосферу оригинала, но добавляя новые элементы сюжета и геймплея.
В центре истории находится Субъект Дельта — один из первых прототипов Больших Папочек, созданных для защиты Маленьких Сестричек. В отличие от своих поздних аналогов, Дельта обладает большей степенью свободы воли и осознания. Его миссия заключается в поиске и спасении своей Маленькой Сестрички, с которой его связывает прочная эмоциональная и генетическая связь. Однако его путь осложняется появлением нового врага — Софии Лэмб, лидера культа, возникшего в развалинах Восторга. Лэмб возглавляет движение, которое противопоставляет идеалам индивидуализма, присущим Эндрю Райану, идею коллективизма и самопожертвования ради общего блага.
Культ Софии Лэмб превращается в основную угрозу для Субъекта Дельта, вынуждая его не только сражаться за свою свободу и спасение Маленькой Сестрички, но и противостоять идеологическому противнику, чьи убеждения напрямую бросают вызов философии Восторга. Сюжет игры раскрывает более глубокие темы родительства, личной ответственности и связи между людьми, делая историю эмоционально насыщенной и драматичной.
Дополнение Minerva’s Den представляет собой отдельную историю, разворачивающуюся в том же мире. Оно позволяет игрокам узнать новые подробности о Восторге, исследовать неизвестные ранее части города и столкнуться с новыми персонажами. DLC добавляет дополнительные детали к лору серии, расширяя представление об утопии, пережившей катастрофу.
BioShock Infinite (2013)
BioShock Infinite, вышедшая в 2013 году, стала приквелом к основным событиям серии и перенесла действие из затонувшего подводного города в фантастический летающий мегаполис Колумбия. События игры разворачиваются в 1912 году, на несколько десятилетий раньше, чем сюжет оригинальной части. Игра была выпущена на таких платформах, как Windows, Xbox 360, PlayStation 3, macOS и Nintendo Switch, предоставляя доступ к новому миру с уникальной эстетикой и механиками.
Сюжет игры рассказывает о детективе Букере ДеВитте, которому поручено отправиться в Колумбию, чтобы найти и спасти девушку по имени Элизабет. Колумбия представляет собой летающий город, созданный как воплощение идеалов американской исключительности. Он был построен под руководством пророка Захарии Комстока, который управляет им как теократией и использует религиозные мотивы для оправдания своей власти. Город погружен в атмосферу расовой сегрегации и социальной несправедливости, что становится важной темой повествования.
Колумбия, несмотря на внешнюю красоту, оказывается местом, полным скрытых опасностей, идеологических конфликтов и революционных движений, борющихся против правящего режима. Главный герой постепенно раскрывает не только тайны этого города, но и собственное темное прошлое, которое оказывается тесно связано с происходящими событиями.
Одной из ключевых механик игры становятся порталы в альтернативные реальности, которые добавляют глубину и многослойность в сюжет. Элизабет обладает способностью открывать такие порталы, что позволяет игроку манипулировать пространством, находить ресурсы или получать тактическое преимущество в боях. Взаимодействие с Элизабет становится важной частью геймплея и усиливает эмоциональную связь между персонажами, делая их путешествие более напряженным и драматичным.
Кроме основной истории, игра получила дополнение Burial at Sea, включающее два эпизода. Оно возвращает игроков в знакомый подводный город Восторг, связывая сюжетные линии BioShock и BioShock Infinite. Эти эпизоды раскрывают новые детали вселенной и углубляют понимание взаимосвязей между различными временными линиями и мирами, представленных в серии.
Порядок прохождения игр
Рекомендуемый порядок для полного понимания сюжета:
- BioShock (2007).
- BioShock 2 (2010).
- BioShock 2: Minerva’s Den (DLC).
- BioShock Infinite (2013).
- BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 1 (DLC).
- BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 2 (DLC).
Игровой процесс
Основные механики:
- Плазмиды и тоники: генетические модификации, дающие особые способности (огонь, лед, телекинез).
- Моральный выбор: судьба Маленьких Сестричек влияет на концовку.
- Исследование мира: сбор аудиодневников, раскрывающих сюжет.
- Комбинации оружия и способностей: тактический подход к сражениям.
Персонажи и символы
Персонажи в BioShock играют ключевую роль в раскрытии тем и сюжета игры. Они часто символизируют различные идеи и идеологии, демонстрируя последствия амбиций, экспериментов и морали.
Основные герои
Героями вселенной являются:
- Джек — главный герой первой игры, символ борьбы за выживание.
- Эндрю Райан — основатель Восторга, идеалист и антагонист.
- Фрэнк Фонтейн — главный оппонент Райана и мастер манипуляций.
- Субъект Дельта — главный герой BioShock 2, прототип Большого Папочки.
- Букер ДеВитт — главный герой Infinite, детектив с мрачным прошлым.
- Элизабет — загадочная девушка с уникальными способностями к манипуляции пространством и временем.
Ключевые символы
Ключевыми символами в игре BioShock стали Большие Папочки и Маленькие Сестрички, которые олицетворяют темы защиты и зависимости. Эти персонажи занимают центральное место в мрачной атмосфере подводного города Восторг, демонстрируя последствия генетических экспериментов и моральные дилеммы, с которыми сталкиваются его обитатели.
Большие Папочки представляют собой огромные бронированные фигуры, созданные для защиты Маленьких Сестричек — маленьких девочек, запрограммированных на сбор генетического материала под названием АДАМ с тел погибших жителей города. Их образ символизирует абсолютную преданность и физическую мощь, подчеркивая важность защиты и контроля в этом разрушенном обществе. В то же время Маленькие Сестрички воплощают невинность, подвергшуюся эксплуатации, и зависимости, возникающие как следствие научных амбиций и безрассудства.
Еще одной важной частью символизма в BioShock становятся вещества АДАМ и ЕВА, играющие ключевую роль в развитии сюжета и механике игры. АДАМ — это генетический материал, который позволяет изменять ДНК человека, наделяя его сверхъестественными способностями. Он становится не только технологическим прорывом, но и символом искушения, способным привести к деградации и моральному разложению. ЕВА, в свою очередь, является источником энергии, необходимой для активации способностей, полученных с помощью АДАМА. Названия этих веществ напрямую отсылают к библейским мотивам, проводя параллель с грехопадением и последствиями стремления к запретным знаниям.
Наследие и влияние
Серия BioShock оказала значительное влияние на игровую индустрию:
- Революция в нарративе: философские и социальные темы, редко поднимаемые в играх.
- Элементы хоррора: атмосфера Восторга задает стандарт для жанра.
- Критика капитализма и религиозного фанатизма: глубокие идеи, оставляющие след в сознании игроков.
- Продажи: более 25 миллионов копий на 2015 год.
- Награды: высокие оценки на Metacritic (96/100) и множество премий за лучший сюжет.
Экранизация
В 2008 году планировалась экранизация, режиссером которой должен был стать Гор Вербински. Однако проект был отменен из-за разногласий по бюджету. В 2022 году Netflix анонсировал новую экранизацию в формате фильма, над которой работают Vertigo Entertainment и Take-Two Interactive.
Заключение
Серия BioShock остается одной из самых значимых в индустрии видеоигр. Она совмещает увлекательные истории, моральные дилеммы и захватывающий игровой процесс. Уникальный дизайн и философская глубина делают каждую часть серии незабываемым опытом.
Оставить комментарий